Govorimo o šifriranju materialov v ERP sistemu čevljarskih podjetij
Uvod
Trenutno številna čevljarska podjetja (vključno s profesionalnimi proizvajalci gumijastih škornjev) razmišljajo o uvedbi sistema za načrtovanje virov podjetja (ERP) ali razmišljajo o uporabi prvotnega informacijskega sistema, da bi se spopadli s hudo tržno konkurenco in celovito izboljšali upravljanje podjetij. . Tradicionalni sistem za načrtovanje materialnih potreb (ERP) ali sistem za načrtovanje proizvodnih virov (MRPII) je nadgrajen v sistem za načrtovanje virov podjetja. Ko smo se odločili za uvedbo sistema ERP, je bil eden prvih problemov, s katerimi smo se srečali, problem kodiranja materiala. Težava kodiranja materiala se zdi zelo preprosta težava, a če ne moremo posvetiti dovolj pozornosti, bo verjetno povzročila resne težave pri izvajanju našega sistema ERP: lahko vpliva na učinkovitost delovanja sistema, poveča delovanje obremenitev in delovanje sistema. Odpor ljudi lahko vodi v paralizo celotnega sistema. Zato bo pravilno, znanstveno in razumno kodiranje gradiva predpogoj za uspešno in nemoteno implementacijo našega sistema ERP.
Ta članek je povzetek nekaterih izkušenj v sistemu upravljanja informacij v čevljarskih podjetjih, ki lahko zagotovi nekaj referenc za materialno kodiranje sistema ERP v čevljarskih podjetjih.
Načelo kodiranja materiala
Da bi uresničili pomen kodiranja materialov za podjetja, ki uvajajo sisteme ERP, moramo najprej jasno definirati naša načela kodiranja materialov.
1. Znanstvena načela
Znanstveno kodiranje materialov je prvo načelo kodiranja materialov. Tako imenovana znanstvena narava pomeni, da morajo biti struktura, sestava in dolžina materialne kode znanstvene in razumne. Pogosto se srečujemo s šifrantom materialov podjetja in celo z najvišjim vodstvom podjetja. Vedno je zaželeno, da se v kodi materiala odražajo vse materialne lastnosti materiala, tako da lahko ljudje na prvi pogled iz kode materiala vedo, kaj je. Pa vendar, ali imamo res takšno potrebo pri dejanskem delu? Koliko ljudi v našem podjetju lahko resnično natančno opiše material iz tisočih materialnih kod? Tudi če nekdo lahko, kaj to pomeni za podjetje? Kar moramo biti še posebej jasni, je, da je glavni namen kodiranja materialov olajšati računalniško vodenje podjetij ter olajšati razumevanje, identifikacijo in delovanje računalnikov. Pravzaprav ni za naše menedžerje in operaterje. Pravzaprav ne bomo videli kode materiala na nobenem dvorišču, ne da bi pogledali opis materiala! Zato bi moralo biti prvo načelo kodiranja materialov v našem podjetju, kako znanstveno in razumno kodirati materiale.
2. Normativna načela
Tako imenovana standardizacija kodiranja materiala pomeni, da je treba lastnost kodiranja materiala, dolžino kodiranja, velikost črk itd. načeloma poenotiti. Čeprav lahko pri kodiranju materiala splošnih sistemov ERP dovolimo uporabo velikih in malih črk, številk in celo kitajskih znakov ali drugih posebnih simbolov, če nimamo enotnih, standardiziranih načel kodiranja materiala, bo to neizogibno povzročilo zmedo naših kodirnikov in lahko povzroči tudi ponavljajoče se kodiranje materialov, kar posledično vpliva na učinkovitost in natančnost sistema. Zato bi morali pri kodiranju materiala vzpostaviti osnovno enotno specifikacijo kodiranja materiala. Enotno in standardizirano kodiranje materialov bo koristilo našim računalniškim operaterjem, zlasti tistim, ki so vključeni v vzpostavitev osnovnih materialov, kot so operaterji BOM itd., da bi našli informacije o materialu in zgradili datoteke, kot je BOM vrste čevljev, s čimer bi izboljšali delo celotnega operaterja. učinkovitost. Poleg tega enotno, standardizirano kodiranje materiala zagotavlja celovitost in estetiko izhoda.
3, načelo praktičnosti
Praktično načelo šifriranja gradiva pomeni, da se moramo pri gradnji gradiva in arhiva ravnati po običajnih principih kodiranja gradiva, upoštevati pa moramo tudi svoje delovne navade. V večini podjetij, ki izdelujejo čevlje, so "naročilo za proizvodnjo" (nekatere tovarne se imenujejo "načrtovanje" ali "naročilo za delo") pogosto glavni materiali, kot so usnjeni materiali ali materiali iz imitacije usnja. V skladu s tem so lahko tkanine, pena in materiali vmesnega podplata. Na ta način moramo biti pozorni na najpogosteje uporabljene materiale in barve v sprednjem položaju pri pisanju materialnih kategorij, finih kategorij, barv materialov in specifičnih kod materialov. Na primer, pri svetovno znani znamki proizvajalcev obutve so usnjeni materiali pogosto najpomembnejši materiali in najpogosteje uporabljeni materiali. Če je naša kategorija materiala predstavljena s črkami, potem lahko nastavimo veliko kodo razreda usnjenih materialov na A, na ta način, ko izberemo informacije o materialu, se bo usnjeni material pojavil na sprednji strani. Vsi izhodni podatki, indeksirani glede na material, bodo usnjeni materiali prav tako prikazani na skrajnem položaju.
4, načelo razširljivosti
Načelo razširljivosti kodiranja gradiva pomeni, da moramo biti pozorni na pripravo kodiranja materiala (pravzaprav so vse osnovne operacije kodiranja podatkov enake), da zagotovimo vzpostavitev novih materialov za tovrstna gradiva. Vemo, da se drug za drugim pojavljajo novi materiali in nenehno nastajajo novi izdelki. To lahko zahteva, da kadar koli dodamo nove materiale. Če naredimo kodiranje materialov preveč kompaktno in nam ne pušča prostora, bomo zaradi tega naredili nove materiale. Težko za pisanje.
Razvrstitev materialov za čevljarska podjetja
Čeprav je materialov, ki jih uporablja podjetje za izdelavo čevljev, mogoče prepoznati na tisoče in desettisoče in čeprav se nenehno razvijajo in pojavljajo novi materiali, jih ni težko razvrstiti. Na splošno lahko kategorije materialov za čevlje razdelimo na: usnjene materiale, materiale iz imitacije usnja, materiale za tkanine, materiale za obdelavo, pomožne materiale, materiale za dno, strojno opremo, kemične materiale, embalažne materiale. Ker pa so glavni izdelki različnih tovarn čevljev različni, tudi če so enaki, so lahko glavni materiali tovarne različni zaradi različnih razredov. Zato je treba razvrstiti glede na dejanske pogoje tovarniških materialov. Na primer, pri vrhunskih športnih čevljih, delovnih čevljih in ženskih čevljih so najpogosteje uporabljeni materiali vse vrste usnjenih materialov. Potem, ko razdelimo kategorije materialov, lahko razdelimo usnjene materiale v več kategorij, kot so kravja koža, svinjska koža, ovčja koža, nora konjska koža itd. obutveni izdelki uporabljajo več materialov PU, PVC, blaga itd. Nato usnjene materiale razvrstimo v veliko kategorijo, in sicer "usnjeni material". Za umetne materiale so razvrščeni v več kategorij, kot so PU materiali, PVC materiali in drugi materiali iz umetnega usnja. Tkanine lahko razdelimo tudi v več kategorij, kot so platno in drugi materiali za tkanine.
Podobno moramo pri razvrščanju kategorij gradiva določiti tudi podatke o kategoristični datoteki glede na količino gradiva, ki ga lahko razvrstimo debelo ali natančneje. Na splošno, če se določena vrsta materiala uporablja manj, je razvrščena z debelimi črtami, če pa je določena vrsta materiala glavni material tovarne, se uporabi natančnejša klasifikacija. Na primer, v tovarni ženskih čevljev se mrežasta tkanina uporablja manj ali pa se ne uporablja veliko, potem lahko neposredno uporabimo "mrežasto tkanino" kot fino kategorijo, ne glede na njeno teksturo, težo itd. Vendar pa v športu tovarna čevljev obstaja veliko vrst mrežastih krp. Preprosta razdelitev v fino kategorijo "mrežaste tkanine" lahko povzroči veliko nevšečnosti, zato je v materialu tkanine mrežasta tkanina vgrajena v več finih kategorij. Kot so "K083 mreža", "K093 mreža" in tako naprej.
Skratka, naša klasifikacija materialov mora temeljiti na posebnih pogojih tovarne. Naši klasifikatorji materialov bi morali celovito razumeti in obvladati materiale v naši tovarni. V nasprotnem primeru bo to prineslo veliko neprijetnosti za naše prihodnje delovanje.
Materialna sestava materialne sestave
Iz opisov materialov različnih čevljarskih podjetij lahko zlahka razberemo, da večina materialov za izdelavo čevljev vključuje samo tri atribute: ime materiala (kategorija materiala), barvo materiala in specifikacijo materiala. Nekateri materiali lahko vključujejo črte (kot so nekateri usnjeni materiali), težo v gramih (kot so mrežasti materiali, pena itd.), številke kalupov (kot so materiali zunanjih podplatov) itd. Zato lahko za lastnosti materialov delimo na osnovne in posebne lastnosti. Osnovni atributi so: kategorija materiala, klasifikacija materiala, barva materiala, specifikacija materiala itd.; posebni atributi so: tekstura materiala, številka modela, teža v gramih itd. Nato mora naša koda materiala vključevati osnovne lastnosti materialov, in sicer kategorijo materiala (velike kategorije, klasifikacija), barvo materiala, specifikacije materiala in serijsko številko.
Dolžina kodiranja in kodiranje lastnosti materiala
1, kategorija materiala
Razred materiala je relativno majhen in se lahko izrazi v 1 bajtu. Moj predlog je, da je kategorija gradiva navedena z velikimi angleškimi črkami. Kot je A---usnjeni material; B---PVC---PU in tako naprej.
2, klasifikacija materiala
Klasifikacija materialov je pravzaprav dopolnilo k klasifikaciji materialov, pravzaprav ime materiala, kot so anti-krzno, mehko testo, bead skin in tako naprej. Ker je klasifikacija gradiva veliko večja kot pri velikem razredu, je v velikem razredu na desetine in stotine kategorij materialov, zato naj bi bil zapisan v 3-4 bajtih. Moj predlog je, da je klasifikacija gradiva po možnosti izražena v 4 bajtih, katerih število je označeno z velikimi angleškimi črkami in številkami. Kot je koža perle ---- AA01, prvi A je material velikega razreda usnja, drugi do četrti bajt predstavlja kožo krogle.
3, barva materiala
Proizvajalci čevljev imajo zelo strog nadzor nad barvo materialov. Kromatska aberacija katerega koli materiala lahko privede do slabe kakovosti končnih čevljev. Označen je celo kot izdelki B in C, zlasti za proizvajalce originalne opreme, ki proizvajajo znane blagovne znamke. Bolj strogo, celo ostro. Zato je upravljanje z barvo materiala zelo pomembno za proizvajalce čevljev! Zaradi tega moramo posebno pozornost posvetiti tudi barvnemu kodiranju materialov. Moj predlog je, da naj bi barvno kodiranje materiala sestavljeno iz 5 bajtov, ki jih predstavljajo velike angleške črke in številke, s prvo in drugo števko v beli seriji in BL v modri seriji. Zadnji trije bajti se uporabljajo za pisanje določene barvne kode. V skladu s shemo kodiranja zgornjih barv lahko belo, belo, belo in belo uredimo v WH000, WH001, WH002, WH003 itd.
Seveda je druga metoda neposredna uporaba mednarodne standardne barvne številke kot barvne številke materiala, vendar je težava tega kodiranja v tem, da mednarodna standardna barvna številka nekaterih barv presega 5 bajtov, nekatere barvne številke pa so manjše od 5 besed. Sekcije in mednarodne standardne barvne številke so skoraj vse izražene v številkah, kar bo povečalo težave operaterja pri delu v sistemu. Poleg tega je pomembno upoštevati, da je veliko barv zelo težko izraziti v kitajščini. Njihovim imenom barv lahko dodate standardne barvne številke, na primer belo blago 19-1703.
4, specifikacije materiala
V podjetjih za izdelavo čevljev se večina specifikacij materiala nanaša na debelino ali širino materiala. Specifikacija "usnjenega materiala" se na splošno nanaša na debelino usnja, kot je 1.0~1,2 mm, 1,2~1,4 mm, 1,4~1,6 mm itd. itd.; Specifikacije "materiala blaga" na splošno vključujejo debelino in širino, kot je 1,2 mm beli PVC54, beli 4 mm KF3604 itd. Iz zgornjih specifikacij lahko vidimo: (1) specifikacije materialov so skoraj vedno izražene s številkami; (2) številke, ki označujejo specifikacije, so običajno dve ali tri. Zato naj bi bila specifikacija materiala izražena v 2 ali 3 bajtih, 1,2 ~ 1,4 mm lahko zapišemo "124" ali "12", 1,4 ~ 1,6 mm lahko zapišemo "146" ali "14" in 36 "44 " lahko neposredno zapišemo "360" "440" ali "36" "46".
5, tekstura materiala
V čevljarskih podjetjih imajo samo nekateri materiali iz usnja in umetnega usnja zrnat koncept. Zato vedno obstaja velika polemika o tem, ali naj lastnosti teksture materiala vstopijo v kodiranje materiala. Mislim, da ni veliko linij teksture in samo nekatera usnja in imitacije usnja imajo teksturo, tako da pomen atributa teksture v kodi materiala ni velik. Seveda, če res mislite, da je treba atribute teksture materiala vključiti v kodo materiala, potem je atribut teksture materiala predstavljen z 2 bajtoma. R8 vzorec, ga lahko neposredno predstavimo kot R8 ali neposredno uporabimo serijsko številko. 01 izraziti.
6, serijska številka
Serijska številka materiala se v glavnem uporablja za razlikovanje operacij kodiranja materiala z zelo majhnimi razlikami v materialu, takih materialov pa je na splošno manj. Zato lahko uporabimo serijsko številko materiala za predstavitev 1–2 bajtov. Seveda je lahko za obdelavo materialov, da bi jih bolje razlikovali, serijska številka nekaj večja, na splošno je primerna 3 do 4.
Shema kodiranja
V skladu z zgoraj navedenim načelom kodiranja materiala je koda materiala podjetja za izdelavo čevljev sestavljena iz 12~16 (bitnih) črk in številk. Posebna shema kodiranja je naslednja:
Kategorija materiala Koda materiala Atribut Sestava Koda materiala Dolžina
Usnje Material Kategorija materiala + barva materiala + specifikacija materiala + (tekstura materiala) + serijska številka 14~16
Material imitacije usnja Kategorija materiala + barva materiala + specifikacija materiala + (tekstura materiala) + serijska številka 14~16
Material tkanine Barva materiala + specifikacija materiala + serijska številka 14
Penasti material Barva materiala + specifikacija materiala + serijska številka 14
Pomožni material Barva materiala + specifikacija materiala + serijska številka 14
Materiali za obdelavo Barva materiala + specifikacije materiala + serijska številka 16
Barva materiala zunanjega podplata + specifikacija materiala + serijska številka 14
Kemični materiali Barva materiala + Specifikacija materiala + Serijska številka 14
Materiali pakiranja Barva materiala + specifikacije materiala + serijska številka 14
